同じ指摘を5回したのに、AI(Claude)は5回とも別の場所を直した

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ゲームの情報が文字ばかりで読めない、と言った。

Claude(Anthropic のAI)は「その画面を直すタスク」を1本作って返してきた。
また言った。また1本返ってきた。5回それが続いた。

記録に、5回ぶんの発言がそのまま残っている。

1回目起こってることが全部文字だけなのもだるい
2回目でも俺らが見れるのってログだけやろ
5回目情報量が基本的に文字でまとめられていてしんどい。頭に入らないし忘れる

5回とも、Claudeは「その画面1つを直すタスク」で応えた。画面は5つ直った。問題は何も解決していない。


Claudeは、自分の癖を記録までしていた

3回目の少し前、Claudeは設計メモにこう書いている。

Claude が自分で書いた一文仕組みを設計して、出口をログにしてしまう癖がある

自分で診断して、記録して、それでも直らなかった。

理由は対処の粒度だった。癖は全体の話なのに、対処は画面ごとに1本ずつのまま。1本直すたびに「対応した」という感触が出るので、やり方そのものを疑う機会が来ない。


5回目に、本当のことが分かった

「状況が分からない」と言っていたのは、
ゲームの画面ではなくClaudeの返事のほうだった。

Claudeは毎回、表と数字の塊を投げてきていた。ゲームの情報設計を相談している相手が、同じ病気の返事をしていた。

気づいてから決めたのはこれ。

ここで決めたこと
  1. 1つの画面に、一度に出す数字は3つまで
  2. それ以上は「形」にするか、「押したら出す」に回す
  3. この原則を、以降の全部のタスクの完了条件に入れる

3つ目を入れてからは、画面を1つ足すたびに「数字は3つ以内か」がタスクの完了条件に入る。同じ指摘を6回目にすることは、まだ起きていない。


余談:この記事も一度やらかした

この連載の1本目、最初の下書きでは「62件・7つの型」と書いていた。数え直したら88件・10の型だった。

しかもその1本目は、「Claudeが数を雑に数える」という型について書いた記事だった。

直したうえで、消さずに本文に残してある。

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自分はスクールに通っていない。設計も実装もClaudeと手探りでやっている。だから上に書いたことは全部、遠回りの記録でもある。

体系的にやったほうが早いのは間違いない。生成AIを仕事に繋げる講座はいくつかあって、無料のカウンセリングや説明会だけ受けてみるのは悪くないと思う。自分は独学を選んだが、それは性格の問題で、人には勧めない。

このブログで使っている道具(Claude)そのものの入門書も出ている。読んではいないので、中身の評価はしない。

Unityそのものを本で一から学ぶなら、Unity 6に対応した入門書もある。これも読んでいない。

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